笔者的建议 WRITERS' ADVICE
除了把悬疑故事应用进RPG的特殊技术问题之外,还有一个更常见的问题:一个优秀的悬疑故事由那些因素组成?
雷蒙德·钱德勒在他的论文《推理小说十二按(Twelve Notes on Murder)》中为推理小说作家提出了一些基本规则。"这些也是悬疑GM应该遵守的基础规则。
1.小说的原始设定和结局的动机必须可信,必须由合理环境下合理的人做出的合理的事情组成。
2.谋杀手段和侦破方法从技术层面上来说都必须能够自圆其说。
3.必须对读者(在团里,那就是要对玩家)诚实。
4.人物、布景和氛围都必须真实可信,像是真实世界里的真人真事。
5.即使去掉推理相关的部分,也必须无损故事的价值——调查必须也得是一场值得阅读(或游玩)的冒险。
6.要达到这种效果,故事必须具有某种悬念,哪怕需要花点儿脑筋。
7.小说必须色彩斑斓,鼓舞人心,还要适度地扣人心弦。
8.在需要的时候,故事必须能简明而又轻松地把一件事情解释清楚。
9.小说必须能唬得住还算有点脑子的读者(或者能够对这些有点脑子的读者创造些挑战)。
10.答案一旦揭晓,就一定要显得是必然结果。
11.切忌贪多求全——一个故事做好自己就够了。
12.不管方式如何,罪犯必须受到惩治,虽然不一定藉由执法完成。
你也可以参考1928年出版的S.S.范丹(S.S. Van Dine)的《侦探小说二十条准则(Twenty Rules for Writing Detective Stories)》,这本书在很多网站上都能找到。范丹的建议集中在悬疑故事的"公平竞争"方面。例如:所有的线索必须清楚地被陈述和描述出来;不可在故事中添加爱情成分,以免非理性的情绪干扰纯粹理性的推演。;罪犯不应该是侦探、官方调查员、仆人、职业罪犯或某个秘密组织的成员。几十年后,许多作家都打破了范丹定下的规则,但他的书也值得一读。
现在你已经知道什么该做,什么不该做了,你可以开始创作你的冒险了。尽管有上述的诸多限制,但你仍然有很多选择。你创作的方式将决定你的冒险如何进行。